丧尸传染 ZOMBIE CONTAGION
下表按这些规则列出了第3章的例子。
例子:具体个案,附对其描述的页码。
成因:传染背后的特质(「支配」「感染攻击」或「传染性」),如果是环境性的,则为「丧尸化之力」。
对象:该传染丧尸化的是活人还是死者。
暴露:使对象感染的事件或行为。
掷骰:该效果的掷骰(如果有)。
触发:通向丧尸化的倒计时何时开始。
延迟:倒计时的长度。如果某个公式得出0或更少,就按1处理。
附注:关于例外、症状等等的说明。
丧尸传染表 ZOMBIE CONTAGION TABLE
| 例子 | 成因 | 对象 | 暴露 | 掷骰 | 触发 | 延迟 | 附注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 嗡鸣的尸体(第98-99页) | 丧尸化之力 | 死者 | 尸体被尸虫占据 | 无 | 暴露 | 2d+20天 | |
| 传染之云(第52页) | 支配 | 活人 | 在两码内呼吸 | 以体质HT 抵抗 | 暴露 | 1秒 | |
| 疯子(第101页) | 传染性 | 活人 | 靠近到两码以内 | 以体质HT 抵抗 | 暴露 | 意志Will+14小时 | [1] |
| 疾速仇敌(第62页) | 感染攻击 | 死者 | 被丧尸杀死 | 伤害生命HP | 死亡 | 1秒 | |
| 迅速复苏(第52页) | 支配 | 死者 | 被丧尸杀死 | 伤害生命HP | 死亡 | 1秒 | |
| 感染者(第97页) | 传染性 | 活人 | 被丧尸啃咬 | 伤害生命HP | 醒来 | 无 | [2] |
| 感染之触(第52页) | 支配 | 活人 | 接触皮肤 | 以体质HT 抵抗 | 暴露 | 1秒 | |
| 寄生者(第99页) | 传染性 | 活人 | 被丧尸注入 | 以体质HT 抵抗 | 暴露 | 体质HT-10天 | [3] |
| 模因丧尸化(第52页) | 支配 | 活人 | 在两码内听到胡言乱语 | 以意志Will 抵抗 | 暴露 | 1秒 | |
| 瘟疫食尸鬼(第90-91页) | 传染性 | 死者 | 被丧尸弄伤 | 无 | 死亡 | 体质HT-10分钟 | [4] |
| 辐射食尸鬼(第91页) | 传染性 | 死者 | 被丧尸照射 | 无 | 死亡 | 体质HT-10分钟 | |
| ReViv™ 化者(第103页) | 传染性 | 死者 | 与丧尸接触 | 无 | 暴露 | 1d天 | |
| 有毒食尸鬼(第91页) | 传染性 | 死者 | 被尸体毒素弄伤 | 无 | 死亡 | 体质HT-10分钟 |
[1] 掷骰带有特殊的接触程度修正。
[2] 产生外观症状。
[3] 掷骰承受命中部位修正。
[4] 如果「迅速复苏」没有先发生。