丧尸传染 ZOMBIE CONTAGION

下表按这些规则列出了第3章的例子。

例子:具体个案,附对其描述的页码。

成因:传染背后的特质(「支配」「感染攻击」或「传染性」),如果是环境性的,则为「丧尸化之力」。

对象:该传染丧尸化的是活人还是死者。

暴露:使对象感染的事件或行为。

掷骰:该效果的掷骰(如果有)。

触发:通向丧尸化的倒计时何时开始。

延迟:倒计时的长度。如果某个公式得出0或更少,就按1处理。

附注:关于例外、症状等等的说明。

丧尸传染表 ZOMBIE CONTAGION TABLE

例子 成因 对象 暴露 掷骰 触发 延迟 附注
嗡鸣的尸体(第98-99页) 丧尸化之力 死者 尸体被尸虫占据 无 暴露 2d+20天
传染之云(第52页) 支配 活人 在两码内呼吸 以体质HT 抵抗 暴露 1秒
疯子(第101页) 传染性 活人 靠近到两码以内 以体质HT 抵抗 暴露 意志Will+14小时 [1]
疾速仇敌(第62页) 感染攻击 死者 被丧尸杀死 伤害生命HP 死亡 1秒
迅速复苏(第52页) 支配 死者 被丧尸杀死 伤害生命HP 死亡 1秒
感染者(第97页) 传染性 活人 被丧尸啃咬 伤害生命HP 醒来 无 [2]
感染之触(第52页) 支配 活人 接触皮肤 以体质HT 抵抗 暴露 1秒
寄生者(第99页) 传染性 活人 被丧尸注入 以体质HT 抵抗 暴露 体质HT-10天 [3]
模因丧尸化(第52页) 支配 活人 在两码内听到胡言乱语 以意志Will 抵抗 暴露 1秒
瘟疫食尸鬼(第90-91页) 传染性 死者 被丧尸弄伤 无 死亡 体质HT-10分钟 [4]
辐射食尸鬼(第91页) 传染性 死者 被丧尸照射 无 死亡 体质HT-10分钟
ReViv™ 化者(第103页) 传染性 死者 与丧尸接触 无 暴露 1d天
有毒食尸鬼(第91页) 传染性 死者 被尸体毒素弄伤 无 死亡 体质HT-10分钟

[1] 掷骰带有特殊的接触程度修正。

[2] 产生外观症状。

[3] 掷骰承受命中部位修正。

[4] 如果「迅速复苏」没有先发生。